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草图,线框图,设计草稿,高分辨率的可视效果:原型对交互式应用发展的作用是必不可少的。下面跟大家一起探讨一下其中的联系和区别,哪些方式适用于哪些项目。 在电子产品的开发中没有一个最终目的是原型。原型的目标是将想法,功能,内容形象地表达出来,以此得到反馈并改进产品。交互设计中最重要的挑战往往是界面:它应该是友好的,直观的,最好是一目了然的。 在开发的过程中会不断地出现一些必须用原型的方式来解释的问...
随着信息时代的发展,各种类型的软件、app、网页井喷似的涌现。每天新上线的产品不计其数。互联网产品飞速的迭代和更新不仅仅对程序员程序施加了很大的压力,对设计师来说,也是巨大的挑战。那么,如何在设计的过程中提高效率? 重用,也就是“反复使用”,它从来都是提高效率方法中的典范。在代码编写的过程中,重用是很重要的一部分。这种方法同样可以运用到原型设计的过程中。今天我们就来说一下,原型设计过程中的“重用”...
Sketch是很多产品经理、UI、UX设计师常使用的一款的设计工具,但是我在使用Sketch的过程中发现了一个让我困扰的事儿,或者说它缺少了一个我非常需要的服务:在线分享设计。可能很多使用Sketch的人都会遇到类似的问题。 我最近发现了一个很好的在线分享平台,叫做摹客原型托管。它可以解决这个问题的。 首先,将你的Sketch文件导出HTML,打包成zip,然后在摹客原型托管平台,上传就可以了...
产品原型是用于还原用户体验最直接的手段,一个可触击原型不仅能检测产品的可用性,还能最大限度地节省时间,降低资源消耗。权威案例表明,原型设计对产品逻辑的精确再现,避免了产品发布后约25%的bug。同时,原型设计也在很大程度上保证了视觉设计的实用性,使视觉从根本上能满足体验。这些都毫无疑问是原型设计的功劳。 现如今,我们已经不能满足于原型设计本身,而是追求一种简单快速的原型设计方式。究其原因,一方面是...
现在各种各样的互联网产品层出不穷,但是设计水平着实叫人不敢恭维。其实一款产品的设计水平在原型设计阶段就几乎已经决定了。熊先生最近和几个产品设计的大神接触,通过从他们那里的请教学习,简单的总结了一些关于产品在原型设计规范的小意见,希望对大家有所帮助。 1. 项目类型 正所谓没有规矩,不成方圆,项目类型的确立对于产品的原型设计来说,应该是第一枪,也是最重要的一枪。如果你连自己想要设计的产品是什么类型都...
上一篇文章中主要解释了一些原型设计逻辑上的东西以及建立一个有效原型的流程。错过的朋友如果感兴趣的话,可以看一下第 一篇。 这篇文章,我会列出比较常用的几种原型设计的建议规范数据。 1. iOS原型设计 作为手机中的战斗机,苹果可以说是以迅雷不及掩耳之势抢占了市场的份额,iOS系统上应用产品也是不能来得再猛烈一些了。 iOS的推荐原型设计规范,正如上图所示。iPhone的各个部分一直按照...
一个好产品的诞生,必定离不开原型设计。原型设计是整个产品开发中最重要的, 并且确定了整个软件的方向,重要性就和建筑师的设计图一样。 “很难想象一个没有原型的产品是如何诞生的。原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。”本文将介绍什么是原型设计?原型的类型有哪些?他们的优缺点是什么?最后我将介绍一些我喜欢的原型工具。 1. 什么是原型设计? 原型设计是...
Mockplus3.1新增了团队协作功能,支持一键创建团队项目、团队成员快捷管理、一键通知成员审阅、多人评论批注的功能。Mockplus是一个简单快速的原型设计工具,对于需要协作的项目,可允许多个团队成员共同编辑同一个项目文件,创建原型图并利用审阅、批注来高效协同工作,所有的讨论、意见、原型历史版本都会保留。Mockplus 的团队协作功能将大大加快项目进度。 如何在Mockplus中创建新的团...
原型设计离不开组件,如果原型是房子,那么组件就是水泥和砖块。本文将为您介绍八个最常用的交互组件,现在就打开Mockplus试试吧! 一、弹出菜单 弹出菜单是原型设计中最常用的组件,许多组件的使用方法也与它类似,熟练使用弹出菜单将会给您带来莫大的帮助。接下来我们从实际案例来看一看如何使用弹出菜单。 1. 随意拖出一个组件,这里我们以Mockplus中的按钮组件为例。 2.拖出弹出菜单组件,将按钮右...
和好多的产品小白一样,熊先生也是刚刚开始接触产品的工作。从这次起,熊先生会一步步的摸索快速设计原型工具Mockplus。如果感兴趣的话,那就一起来吧。 使用最简单、最直接的方式来实现最有效的结果,这应该是所有人梦寐以求的工作方式,而实现这个目的,就是找到这样一个工具。对于其它行业,我并不了解,也不敢妄加评论。不过作为一只产品小白,我觉得Mockplus真心是一个不错的选择,因为这货符合我的性格:简...
一款软件产品的诞生,必然会经历一个过程:需求分析、设计、开发、测试、上线。如此反复迭代。而设计阶段中,原型设计、制作、交流、审核、迭代,是软件设计和开发的重要保障。 简单的一段话,我们可以解读出很多隐含的信息,包括为什么要做原型设计,原型设计的在产品开发过程中的意义。而原型设计过程中,又涉及到原型工具的选择,如何制作原型,原型设计的保真度定位,产品设计师在原型设计过程中如何交流,如何进行团队协作,...
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 “一副好图胜过千言万语”,这句老话道出了用户界面原型的核心内容——使用各种可视化材料直接展示软件系统和界面细节,远远比使用千言万语口头描述某些设计及开发规范来得更清楚,更直观。而在用户界面设计迭代的过程中,快速原型就是指设计师迅速地创建原型,模拟网站或软件系统未来状态的过程,方便与更多的相关人...
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