声色犬马。
古时候,声与色并列,帝王将相,一个个地被它消磨了意志。
但我羡慕他们。因为大部分的沉醉,前提是理解。
伯牙子期,高山流水遇知音。
除了相识的缘分,一段佳话,成就的根本是懂得。
自古以来,不乏对音乐有热爱的人。
即使在音乐娱乐化的今天,
古典乐厅里,依然不乏为交响颤抖的的肩膀。
排行榜上的流行乐,依然有触及人心的力量。
人们带上耳机,大多时候,不只为了“听个响”。
你若不信,不妨打开网易云,看看每首歌下的乐评,字字珠玑。
不妨打开豆瓣,看看那些被音乐唤起的感受,是否发自内心?
不可否认的是,音乐对于人们来说,已经不仅仅是一种娱乐消遣的方式。更多时候,我们有愿望,也有能力去理解音乐背后更多的东西。换言之,对于音乐播放器的用户来说,他们想从一个App中得到的,也不仅仅是歌曲本身,更多的是心灵的慰藉,还有因理解带来的满足。
求知欲强的人会先找到歌曲出自哪个乐手,哪张专辑,甚至会去求助度娘,找到这首歌背后的故事。对于他们来说,只有对歌曲有更多的理解,才能更好地去享受它。
如果有这样一款音乐播放器,在推荐歌曲的同时,自然地向你介绍作者和音乐故事,你会喜欢吗?
废话不多说,欢迎来到本期的摹客专访(这句出现的有点晚,你没走错地方,哈哈),今天我们请到了水月君,他将为我们介绍他本次参加Mockplus三周年原型设计大赛的作品《聆听》。
“看到音乐播放器App这个大赛主题的时候,我在想,网易云,QQ音乐都是比较成熟的音乐播放器,用户在已经下载了这些App后,还会需要怎样一款产品呢?”
“我好奇心很强,每次听一首歌,都想了解与它相关的更多东西。我想,很多人和我一样。于是我找到一张白纸,在上面东画西画,完成了《聆听》最初的构想。”
“如果用户听到一首歌的时候,能马上说出它的出处和故事,这也是一件提升逼格的事情啊。”
“之所以取名叫《聆听》,是希望这款App帮助用户认认真真的听音乐,而不只作为一种消遣的方式。细心的用户会发现,《聆听》的Logo既像音符,又像人的耳朵。”
“参加这次设计大赛,很大程度上实践了我对产品的一些理解,其中最重要的就是简单。我想做内容精炼的播放器,不要复杂。那种下面一条导航栏,链接到各个功能页面的交互模式,不适合我这个产品。我希望用户进来第一时间就能获取自己想要的东西。”
打开聆听,进入首页。你会看到一首为你推荐的歌曲,播放按钮下方是歌曲的出处及背景介绍,除此之外,别无其他干扰。
“如果你喜欢这首歌,点击桃心,将歌曲加入你的收藏夹。如果不喜欢,不要紧,轻轻滑动屏幕,下面会有其他推荐。”
这样可滚动的播放页设计,似乎比较少见。
“这种滑动屏幕手势,是最方便的。点击操作没有滑动的舒服。”
《聆听》有一个很大的亮点:根据不同的歌曲而不断变化的播放页面背景。
“我希望音乐和视觉相辅相成,营造气氛,增强沉浸感。总的来说,《聆听》推荐的歌曲都是有故事可以讲的,因此也比较容易选取相关的图片。比如这次参赛作品,我选了《权力的游戏》这首歌,出自同名电视剧《权力的游戏》。这部电视剧突出的是充满硝烟的战争和皇权的争夺,是比较深沉宏大的基调,因此播放页面的背景选用了这张海报图。”
“《聆听》会针对歌曲不同风格的背景图,选择合适的视觉效果呈现。比如《权力的游戏》,我采用了高斯模糊。但如果有一天,推荐的是下面这个《你的名字》,那整体的视觉,就以清新明快为主了。不同的图片使用不同的效果,增强用户的沉浸感,同时富于变化,增强新鲜感。另外,这些效果用代码实现起来难度也不大。”
“既然参加了比赛,还是希望拿到名次,不然直接欣赏作品就够了,是不是?不过说真的,能见识这么多厉害的设计师、产品经理,并且我们可以直接在大赛页面演示操作他们设计的原型,我也学到了很多。可以说每个作品都有自己突出的特点,都有值得学习的地方。我觉得,通过这次参赛,我的能力也提高了。”